【一起讀書】《遊戲化實戰全書》:核心一「重大使命」
最近買了一本書,邊讀邊覺得相見恨晚,
那就是由周郁凱所寫的《遊戲化實戰全書》,
裡面還有知名桌遊設計師阿岳的推薦序。
周郁凱致力於「遊戲化」的概念,
回想一下,我們工作、讀書會累,
可是玩遊戲卻會欲罷不能,永不嫌累。
原因是什麼?
就是遊戲滿足了人的「動力」和「樂趣」。
因此,他提出了「遊戲化八角框架」,
以八大核心動力來檢核工作遊戲化的完整度。
此八大核心分別為:
使命、成就、所有權、稀缺性、避免、
不確定性、社會影響力、賦予創造力。
非常有意思,除了工作遊戲化之外,
我覺得也可以用來解讀桌遊。
因此這系列的分享,一方面整理「遊戲化八大核心」,
另一方面,我試著連結到桌遊,看看能不能擦出新的火花。
先從第一項核心動力「重大使命與呼召」談起吧!
◎遊戲化:重大使命與呼召
在遊戲中,開頭故事常會敘述世界即將毀滅,
而玩家就是唯一拯救世界的人,
這就是遊戲「重大使命與呼召」動力,
讓玩家相信自己正在從事一件高於小我的事情,
驅動人們的動機。
◎維基百科的召喚
維基百科就是「重大使命與呼召」的案例,
以往我們以為百科全書只能是專業學者來編纂,
然後陳列在圖書館,以一種智慧神聖的樣貌呈現。
但維基百科打破了這個神話,
他透過「使用者生成」的方式,讓所有人都能參與編輯。
因為它召喚你的使命感,覺得自己正在建構人類文明智慧。
更神奇的是,若是隨機放入不雅字詞進去,
平均在1.7分鐘就會被移除。
靠的是誰?靠的是一群沒有支薪的守門人,
他們以保護人類的知識為榮。
◎蘋果電腦的使命
蘋果電腦最經典的廣告是「1984年」,
蘋果要推出麥金塔電腦,不過當時是IBM獨佔市場,
它拍出的廣告是這樣的:
一群人坐在大房間裡,看著巨型螢幕,
螢幕裡是一個老大哥正在向子民演講,
突然,一位身穿彩色衣服的女子飛奔而出,
朝銀幕拋出一把榔頭,把螢幕砸個粉碎。
接著旁白出聲:
「1月24日,蘋果電腦將推出麥金塔。你們將會知道,
為何1984會與《一九八四》完全不同。」
《一九八四》是喬治‧歐威爾的小說,
寫的是反烏托邦世界,當時社會受集權政府的控制。
蘋果電腦召喚顧客的使命感,
讓他們買的不只是電腦,而是一起顛覆IBM的霸權。
◎桌遊《瘟疫危機》核心動力:重大使命
桌遊《瘟疫危機》基本上也是運用召喚玩家使命感的元素,
背景是全世界陷入病毒感染,各洲一一淪陷,
而玩家扮演一群拯救世界的英雄,
各自運用特殊能力一面抑制病情,一面研發解藥。
醫務兵可以減緩疫情、科學家可以加速研發、調度員可以快速往返,
這款桌遊是一款合作遊戲,玩家共同承擔勝敗,
並且面對強大敵人:病毒。
病毒擴散的程度遠比玩家防疫來的快,
因此在逐漸失控的局勢中,
如何趕在全球淪陷前完成解藥才是唯一目標。
你看,現實中我們很難是英雄,
但在《瘟疫危機》裡,它用一個偉大的使命召喚你:
「全世界的人類命在旦夕,而你是他們的唯一希望。」
於是,你毫不猶豫的投入遊戲!